PLATAFORMA VIRTUAL Los usuarios se unen para crear, compartir y aprender en un espacio virtual configurable y escalable. SMART STREAMING Posicionate como empresas digitales mejorando las comunicaciones. Incrementa los resultados al reducir costes y tiempos de viaje. Virtual Involve Plataforma Virtual BIG DATA Y REALIDAD VIRTUAL Un espacio compartido permite de visualizar los datos simultáneamente y discutirlos en tiempo real. FORMACIÓN Y TRAINING Realidad Virtual: Nuevas herramientas de aprendizaje. CONFERENCIAS Y EVENTOS Realidad virtual en grupo para presentación de productos, conferencias y formación.
VIRTUAL INVOLVE: UNA PLATAFORMA VIRTUAL INTERACTIVA
Nuestra plataforma permite a cada usuario acceder a todas las herramientas de colaboración y a sus documentos públicos o privados.

Virtual Involve es una plataforma virtual interactiva que incorpora diversos entornos inmersivos para desarrollar reuniones, conferencias y formación de forma remota. Los usuarios pueden unirse para crear, compartir y aprender en un espacio virtual configurable y escalable.

Virtual Involve nace para cubrir las necesidades de sectores comerciales e industriales que quieren conectar en forma periódica y de manera remota con colaboradores, clientes, entrenadores, y potenciales clientes que requieran una demostración de los servicios y productos.

La importancia de la Realidad Virtual en las distintas cadenas de valor está aumentando año tras año. Las aplicaciones e implicaciones que tiene el uso de esta hacen que el crecimiento interanual del mercado haya sido del 106% del año 2019 al 2020.

Gracias a Virtual Involve, las Grandes y PyMes tienen la posibilidad de mejorar tanto sus comunicaciones, tracción de clientes, posicionamiento como empresas digitales, e inclusive incrementar sus resultados al reduciendo costes y tiempos de viaje. Siendo un producto de uso mundial, los contextos pueden resultar variables dependiendo el país donde se focalice su comercialización.

COMUNICAR Y CONSULTAR
Podrás comunicarte con todos o solo con algunos trabajadores que estén presentes en el aula virtual. Consultar toda la información que pongan a disposición los usuarios desde tu “escritorio” virtual.
MOSTRAR
Muestra a todo el conjunto de usuarios o a grupos de usuarios más reducidos, materiales multimedia en sus diferentes formatos (PDF, vídeo, modelado 3D, etc.) y poder interactuar con él (Ampliar, rotar, mover, detallar, etc.)
INTERACTUAR
Interactúa con el material multimedia que se comparte durante la reunión  (ampliar, rotar, mover, detallar, etc.).
CARGAR

Carga materiales de forma previa al encuentro virtual. Tienes la posibilidad de contar con un espacio en el que pueda subir tu propia documentación. Por ejemplo, si has descargado uno de los materiales facilitados por el profesor, poder subir una versión propia con tus notas, y decidir si la quiere compartir o no con el resto de usuarios.

COMPROBAR
Comprueba métricas y sacar informes sobre lo que está ocurriendo en el entorno virtual gracias a un panel de control en el que podrás visualizar el comportamiento de los usuarios en el aula. Movimiento de cabeza, Movimiento de manos, Mapa de calor con los puntos a donde los usuarios dirigen su mirada, Tiempo de conexión al entorno para trabajar, Tono de voz.
SEÑALAR
Puedes destacar o borrar con un puntero los elementos multimedia (PDF, vídeo, modelado 3D, etc.) que se muestra a los usuarios.
OBJETIVO DE VIRTUAL INVOLVe
Virtual Involve nace con el propósito de lograr que todo el mundo tenga acceso a una comunicación que les permita reunirse, FORMARSE y educarse.
interacción

En forma resumida, y previo a la inclusión dentro del Canvas, la principal combinación de valor que se aporta está asociada a la mayor interacción que tendrán los equipos, al tiempo que pueden realizar las tareas desde sus lugares de origen.

concentración

La posibilidad de recibir formación con una herramienta que les permite una mayor concentración, mejor captación de ideas, y estructuras en 3D para una fijación más adecuada del conocimiento.

AGILIDAD

También los seguimientos de las actividades remotas serán más ágiles, y con una relación interpersonal mayor que una simple video conferencia o un chat.

FRECUENCIA

Posibilidad también de fijar reuniones en forma periódica, aumentando el número de comunicaciones.

AHORRO

Finalmente, si a esto le sumamos el componente de reducción de costes, y también la reducción de la “huella del carbono”, la plataforma “Virtual Involve®” se vuelve necesaria.

AVATARES
Los avatares 3D reflejan los movimientos de la cabeza y las manos de sus usuarios, proporcionando comunicación no verbal además de la voz, mientras que el audio te ofrece una comprensión natural de dónde se encuentran a tu alrededor.

Entre los avatares pueden mirarse, directamente, tocarse, realizar gestos y mucho más; la comunicación alcanza límites cercanos a los presentes en una reunión física. 

Los usuarios pueden estar repartidos por todo el mundo, pero en la plataforma inmersiva Virtual Involve pueden reunirse como si estuvieran en persona.

ESPACIOS VIRTUALES
SALAS VIRTUALES INMERSIVAS READY TO GO

Virtual Involve proporciona diferentes salas virtuales inmersivas que permiten a los usuarios de aprender, crear, colaborar, planificar y tomar decisiones de manera eficaz incluso cuando existe una distancia física entre los participantes. Todos los espacios son escalables según las necesidades del cliente o del evento.

Estos espacios ayudan a proporcionar la sensación de presencia real y el ambiente perfecto para la reunión. Puedes tener la reunión en uno de los muchos espacios existentes proporcionados por Glue o construir tus propios espacios personalizados específicamente para tus necesidades.

personalización
Virtual Involve se construye desde cero para permitir la creación de unos entornos completamente personalizados siguiendo el estilo de LA MARCA y las necesidades del cliente.

También es posible personalizar todas las herramientas presentes en la plataforma y añadir nuevas personalizadas según las necesidades.

Gracias a Virtual Involve, los usuarios pueden entrar juntos en una sesión 360 Live Streaming y consultar su situación actual en tiempo real. 

El hecho de que sea tan sencillo organizar una reunión hace que sucedan más a menudo y, por lo tanto, se mejore la comunicación interna. 

El hecho de que mejore la comunicación interna provoca que también se mejoren las dinámicas de toma de decisiones. Además, el hecho de poder respaldar los argumentos con gráficos virtuales, imágenes o vídeos, hace que las decisiones tomadas tengan una mayor autoridad.

Gracias a Virtual Involve las reuniones a distancia ganan enteros en interacción, comunicación no verbal y capacidad de inmersión. 

La extensión del uso de videoconferencias supone un gran impulso para el sector empresarial. Gracias a la eclosión de compañías como Skype, dejó de ser necesario que, por ejemplo, los miembros de una junta tuvieran que estar en el mismo espacio físico para la toma de decisiones.

Las videoconferencias tradicionales tienen varios inconvenientes con respecto a una reunión convencional. 

El hecho de no compartir un entorno común provoca que la comunicación no verbal sea casi inexistente.

Gracias a Virtual Involve estas conferencias pueden realizarse de manera más natural e inmersiva. Para realizar este tipo de reuniones, los participantes crean avatares. Estos avatares comparten espacio en un medio creado en realidad virtual. 

Dentro de este espacio simulado, los avatares de los participantes pueden interactuar entre ellos hasta límites que no permiten las webcams o los teléfonos móviles. 

Las reuniones en realidad virtual tienen muchos beneficios para las empresas. El más evidente es que permiten a los usuarios poder verse e interactuar eliminando los gastos de desplazamiento.  Las conferencias en realidad virtual también permiten que sea más fácil el seguimiento de proyectos que se llevan lejos de las oficinas centrales.

Los participantes en estas reuniones también pueden manipular el entorno virtual para poder ofrecer información mucho más detallada de lo que es posible en una videoconferencia. Los participantes pueden, por ejemplo, dibujar gráficos en el entorno virtual, que el resto pueden ver y modificar en tiempo real.

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